domingo, 20 de abril de 2014

Concepto

      Concepto Hardware

Son todos aquellos componentes  físicos y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.



Estos son hardware típicos de una computadora.







sábado, 19 de abril de 2014

Historia y Evolución


Historia Del Hardware

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de los primeros es sencillo de establecer, ya que el hardware sufrió cambios radicales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

(Generación 1945 - 1956)

  • 1era Generación de 1945 - 1956. La electrónica implementada con tubos de vacío fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos.


(Generación 1957 - 1963)
  •  2da Generación 1957 - 1963. Esta fue desarrollada con transistores, la lógica era muy parecida a la anterior, pero la implementación resulto mucho más pequeña reduciendo el tamaño de un computador. 
         

    (Generación 1964)
  • 3era Generación 1964. Electrónica, esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos, es el único circuito integrado impreso en una pastilla, las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementando su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir maquinas como las que las existen la actualidad.

(Generación 1970)
  • 4ta Generación 1970. probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia y para muchos actores constituye el inicio de la cuarta generación. Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI  (Very Large Scale Integration), muchos equipos implementados con tecnología VLSI Y MSI (Medium Scale Integration), fue exitosa  hasta entrados los años 90.



  • 5ta Generación 1990. Entre sus objetivos estaba que el primer prototipo apareciera antes de promediar la década de los 90, con las siguientes características:
(Generación 1990)
  1. Nuevas tecnologías de fabricación con materiales posiblemente distintos del silicio. Integración de más de  1.000.000 de transistores en un solo circuito.
  2. Sustitución de los lenguajes de alto nivel (COBOL, FORTRAN, enre otros.) por lenguajes con mayor capacidad para manejar símbolos y mayores recursos, como LISP Y PROLOG.
  3. Nuevas arquitecturas que sustituirán a la tradicional de Von Neumann.


Evolución del Hardware

La evolución de la computación es un poco la historia del Pensamiento Humano. El hombre, desde los comienzos de la Historia, busco formas de ayudarse a computar (computar, significa registrar información y transformarla de alguna manera).




Pasemos revista brevemente a los más importantes antecedentes de las modernas computadoras digitales:

GENERACIÓN  (1951 – 1959)

a) HARDWARE (componente físico):
Componente electrónico: tubos de Vacío (Válvulas)
Almacenamiento: tubos electrostáticos, tambores magnéticos.
M.T.B.F. (Media de Tiempo de Buen Funcionamiento): decenas de minutos.

b) SOFTWARE (componente lógico):
Lenguajes: Uso exclusivo de lenguaje de maquina
Métodos de explotación: ejecución de trabajos en forma secuencial en tres tiempos:
  1. Perforación: el programa es perforado en tarjetas o cinta de papel.
  2. Ejecución: Procesamiento del Programa.
  3. Impresión de los resultados.
GENERACIÓN  (1959 - 1964)

a) HARDWARE (componente físico):
Componente electrónico: el transistor reemplaza al tubo
Almacenamiento: núcleos magnéticos.
M.T.B.F. : decenas de horas.

b) SOFTWARE (componente lógico):
Lenguajes: se comienzan a utilizar lenguajes simbólicos.
Métodos de explotación: el procesamiento se realiza en lotes. Se utiliza un ordenador auxiliar para gestión de entradas y salidas.

GENERACIÓN  (1964 - 1970)

a) HARDWARE (componente físico):
Componente electrónico: los transistores son integrados en circuitos, que para el mismo tamaño de un transistor de la segunda generación, contienen algunas decenas, centenas o miles de componentes interconectados.
Almacenamiento: utilización de semiconductores en la construcción de la memoria principal.
M.T.B.F.: cientos de horas

b) SOFTWARE (componente lógico):
Lenguajes: desarrollo de lenguajes de alto nivel.
Utilización de Sistemas Operativos
Métodos de explotación: Memoria particionada en dos zonas mediante software:
Zona de procesamiento de los programas de usuarios
Zona de conversión de soporte y sistema operativo.

Evolución del Hardware
GENERACIÓN  (1970)

a) HARDWARE (componente físico):
Componente electrónico: matrices funcionales
M.T.B.F.: miles de horas.

b) SOFTWARE (componente lógico):
Sistemas generadores de aplicaciones.
Métodos de explotación: Procesamiento distribuido. Utilización de redes de microcomputadores o PC.

GENERACIÓN  (1990)

Entre sus objetivos estaba que el primer prototipo apareciera antes de promediar la década del 90, con las siguientes características:
  1. Nuevas tecnologías de fabricación con materiales posiblemente distintos del silicio.
  2. Sustitución de los lenguajes de alto nivel, por lenguajes con mayor capacidad para manejar símbolos y mayores recursos.
  3. Nuevas arquitecturas que sustituirán a la tradicional de Von Neumann.
  4. Nuevos método de entrada/salida: identificación del lenguaje oral, reconocimiento de formas, síntesis del lenguaje hablado.
  5. Inteligencia artificial: resolución de problemas, deducciones lógicas, adquisición y elaboración de conocimientos.





         

viernes, 18 de abril de 2014

Caracteristicas

   Características del Hardware


1.- Son componentes físicos y tangibles de la computadora.

2.- El hardware se deteriora con el uso y el tiempo.

3.- El hardware puede estar tanto en la parte externa como interna de la computadora.

4.- El avance de la tecnología, permite innovar y mejorar los diseños.

5.- Evoluciona con el tiempo y de acuerdo al cuidado y uso que se le de el hardware pide ser reemplazado, por lo que se vuelve obsoleto.

6.- Compatibilidad con todo lo que se podría considerar no informática Ejm: Tv, sistemas de audio, MP3, MP4, entre otros.





jueves, 17 de abril de 2014

Modelo Von Neumann

Modelo de John Von Neumann

John Von Neumann
El Modelo Von Neumann  fue creado por John Von Neumann alrededor del año 1950. Hoy en día se mantiene vigente y constituye en la base o principio del ensamblaje de hardware primordial para el funcionamiento de computadoras.


En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de tecnología de bulbos denominada ENIAC ("Electronic Numerical Intergator and Calculator"), esta gran máquina funcionaba a base de estar conectando y desconectando cables según la función que se quería que realizara, esta función de "recablear", es sinónimo de programar pero era muy complicado el proceso.

En 1947 el matemático John Von Neumann ideó una solución que evitaría el "recablear" la ENIAC, la cual consistía en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa previamente "almacenado" y en las tarjetas, se podía mantener latente en memoria para su uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y ejecutadas.


Se refiere a un modelo de diseño hardware de computadoras programables.

Las computadoras digitales convencionales presentan cinco componentes básicos: 

Modelo Von Neumann
  • Unidad de Entrada: provee instrucciones y datos requeridos por el sistema. Ejm: teclado, disquete, disco rígido, scanner, modem, unidades de CD ROM.
  • Unidad de Salida: Recibe los resultados obtenidos por el procesamiento realizado. 
  • Unidad de Control: dirige y controla que las instrucciones y datos se hayan procesado en forma correcta.
  • Unidad Aritmético-Lógica: procesa las instrucciones y datos.
  • Unidad de Memoria: almacena instrucciones y datos dados por la unidad de entrada.



       El conjunto constituido por la ALU y la Unidad de Control, se designa como Unidad Central de Proceso o CPU.

      En este modelo, el programa almacenado es el aspecto más importante, ya que el programa se almacena en memoria junto con los datos a procesar.

Modelo de interconexión a través de Bus. es un modelo moderno y refinado pero toma de base el modelo de Von Neumann: Este modelo considera que un sistema de computación está constituido por tres subconjuntos:
  1. CPU (ALU y Unidad de Control).
  2. Entrada-Salida.
  3. Memoria.

Lo más importante de este modelo es que realiza las comunicaciones entre los componentes por medio de un camino compartido: el bus del sistema, constituido por:
  • Bus de datos: transporta datos entre los componentes del sistema. Los datos son transportados en una u otra dirección, en forma alterna, no simultánea.
  • Bus de direcciones: determina hacia dónde va la información. En este caso el bus es compartido por diferentes elementos que se comunican entre sí, estos elementos poseen identidad propia, o sea direcciones de celdas de memoria. 
  • Bus de Control: establece aspectos de la forma en que se está llevando a cabo esta transferencia. 
  • Se puede considerar también un bus de alimentación: que lleva energía eléctrica a los componentes.                                                                                                                             




Vídeo Sobre Modelo Von Neumann


miércoles, 16 de abril de 2014

Clasificación

Clasificación de Hardware
     
Las computadoras son aparatos eléctricos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas  y almacenadas en su memoria, consiste básicamente en operaciones aritméticas, lógicas y de entrada y salida.

        Funciones del control, lógicas y aritméticas: regula todos los componentes conectados al CPU, encargado que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas y ejecutándolas en la unidad de procesamiento.

  • Las Aritméticas permiten realizar cálculos matemáticos mientras que la lógica establece comparaciones sobre esos cálculos y determina si son ciertos o no.
  • Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento lo cual constituye el hardware básico.
  • Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensable depende del punto de vista del usuario común, debería disponer al menos de un teclado, y un monitor par entrada y salida de información, también puede haber computadoras donde no es necesario el teclado, ya que puede ingresar información a través de una placa de adquisición.

         Se clasifica en las siguientes categorías:

1.- Básico: que abarca el conjunto de componentes necesarios para el funcionamiento  mínimo de una computadora.

     Las piezas básicas para que funcione el hardware son: tarjeta madre, fuente de alimentación, unidad central de procesamiento, memoria RAM, memoria ROM, memoria cache, disco duro, monitor, teclado y mouse.

  • La Tarjeta Madre: es el esqueleto o soporte donde se encuentra los componentes electrónicos del computador. Es una lámina generalmente de color verde, la cual funciona como soporte y medio de comunicación entre los diversos componentes que se encuentran sobre ella.
  • La Unidad Central de Procesamiento: es donde se procesa todo el trabajo que esta debería realizar, es decir es el cerebro en el cual están conectados todos los dispositivos y elementos que nos permite comunicarnos y trasferir información a la computadora y esta a su vez nos proporciona la información que se requiere. Regula todas las operaciones  del computador.
  • Memoria RAM: su principal función es identificar y clasificar en forma ordenada la información que recibe, procesa y emite, se le denomina memoria de escritura o lectura donde el usuario puede leer o escribir, así como almacenar los resultados, se mantiene activa siempre y cuando  este alimentada electrónicamente.
  • Memoria ROM: es de sólo lectura, todos los datos de esta memoria sólo permite la lectura, no pueden ser modificados por el usuario pero sí por el fabricante del equipo.
  • Memoria CACHE: es un sistema de alta velocidad, puede ser un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad. Hay dos tipos de memoria cache. Memoria de cache y cache de disco.
  • Disco Duro: este es un dispositivo de almacenamiento no volátil, por un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
  • Monitor : es un periférico de salida que nos muestra en forma de imágenes o texto toda la información procesada por la computadora.
  • Teclado: es de entrada y está compuesto por teclas alfanuméricas y signos especiales.
  • Ratón o Mouse: Este también es de entrada, su función es apuntar con un cursor en forma de flecha, seleccionando cualquier aplicación dentro del computador.
  • El Floppy: Estos dispositivos permiten leer y grabar unidades de disco flexible que el usuario podrá intercambiar con otras máquinas. El abaratamiento de otros soportes de información ha relegado a las disqueteras a una mera interfaz entre el disco duro y el usuario, pero, sería impensable disponer de un PC carente de disquetera. Hoy en día las disqueteras están pasando a la historia, ya que se están creando dispositivos de almacenamientos más modernos y confiables; algunas computadoras ya no vienen con disqueteras.
  • El Gabinete: es en donde se almacenan los dispositivos, tales como: el microprocesador, la memoria, la tarjeta madre, el disco duro y entre otros; hay de dos tipos estándar: las AT y las ATX.
2.- Complementario: como su nombre lo indica este realiza funciones específicas más allá de las básicas, no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Son todos aquellos elementos de los que se pueden prescindir para el funcionamiento del equipo. Ejemplo: bocinas, ratón, disco duro, unidad lectora de disco óptico webcam tarjetas aceleradora de vídeo AGP.

  • Bocinas: se encarga de recibir las señales de audio y sonidos, ratón: se encarga de mover el puntero por la pantalla y de esta manera permite al usuario la selección de la información.
  • Disco Duro: trabaja un sistema operativo desde un disquete, un  DVD, o memoria.
  • Unidad Lectora de Disco Óptico: permite la introducción de la información a la computadora.
  • Webcam: Se utiliza para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
  • Tarjeta aceleradora de vídeo AGP:  Es utilizada para mejorar los gráficos de los vídeos juegos.

3.- Componentes de comunicación: es todo aquel componente físico y tangible que hace posible el envío  de información de un dispositivo  a otro por cualquier medio, ejemplo. Radio, infrarrojo, bluetooth, microondas, puertos de comunicación paralelos y seriales. Se usa para transmitir datos entre terminales y computadoras, así como entre computadora. Estos componentes fundamentales del hardware incluyen en modem, fax modem, el procesador terminal y el procesador frontal.
Los Hardware de comunicación funcionan conectados a la red o Internet ayudan a conectar nuestra PC con la red y nos ayuda a obtener una conexión estable y podemos encontrar y restaurar información gracias a estos.
  1. Modem: es un dispositivo de hardware esencial para cualquier aplicación que implique el uso  de una línea de teléfono para la comunicación de datos. Muchos propietarios de PC usan sus modem para aprovechar los servicios de las redes de información comercial.
  2. Fax Modem: realiza la misma función que el modem regular además, tiene otra capacidad, permite que una PC simule una máquina de fax. Las máquinas de fax transfieren imágenes de documentos de copia impresa por líneas telefónicas a otro lugar.
  3. Procesador terminal: también se conoce, multiplexor, es una extensión del procesador frontal. Su nombre se deriva de su ubicación física en relación con el procesador anfitrión. Se ubica al final de la línea, en o cerca de un sitio distante el procesador terminal recopila datos de varios dispositivos de baja velocidad, como terminales o impresora, después concentra los datos y los envía por un único canal de comunicación al procesador frontal.
  4. Procesador frontal: la terminal o PC que envía un mensaje es la fuente y la terminal o PC que lo recibe es el destino. El procesador frontal establece la conexión entra la fuente y el destino en el proceso llamado saludo.

       Características de este hardware:
  • Nos ayudan a mantener una conexión estable.
  • Sin estos no podíamos utilizar la red.
  • Son de mucha ayuda en los trabajos y empresas.

4.- Componentes de Procesamiento: este se encarga de procesar los datos,  uno o varios periféricos de entrada los cuales permiten el ingreso de la información y uno o varios de salida, permitiendo la salida en forma visual o auditiva. Es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

       Elementos que lo conforman:
  • Unidad de Control (UC): Responsable a seguir cada una de las operaciones que realiza una instrucción.
  • Unidad Aritmética y Lógica: Responsable de recibir todas las operaciones asignadas y convertirlas en datos. Estas operaciones son del tipo lógico-matemático y son respaldadas por un Co-Procesador matemático.
  • El Registro: Responsable en detallar las instrucciones tanto efectivas como fallidas. 
  • Buses: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

5.- Componentes de Almacenamiento: dispositivos capaz de almacenar información de manera temporal a bajo plazo, ejemplo: los disco duros, disquete, memoria US3, unidades SSD, memoria ROM, memoria RAM y cache. Almacena permanentemente información y programas que la computadora deba recuperar en algún momento. Los principales dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria.
   Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco. 

  • Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente.
  • Las unidades de disco flexible, también almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. 

  1. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta.
  2. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor. 
  • Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, la información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden almacenar una gran cantidad de información al igual que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es menor.

martes, 15 de abril de 2014

Mantenimiento

Mantenimiento Del Hardware De Computadoras

     Surge por la necesidad de mantener en buen estado el funcionamiento y rendimiento óptimo de mi ordenador personal, ayudará a mejorar el nivel de rendimiento de las computadoras, no solamente de los autores sino en general de todas las personas que cuentan con un PC en su hogar o trabajo; en el recorrido conoceremos el cómo darle un mantenimiento eficaz a nuestro computador.

El mantenimiento es imprescindible para nuestros ordenadores, porque las computadoras tienen esta necesidad de recibir mantenimiento de parte del usuario o del Técnico especializado en mantenimiento del PC, puesto que es importante y necesario para el buen funcionamiento y alargue de su vida útil.

        Los dos tipos de mantenimiento más usuales con el mantenimiento preventivo y correctivo del hardware:

1.- El Mantenimiento Preventivo Para Hardware: es un tipo de mantenimiento que nos permite tomar acciones para prevenir el deterioro de nuestro PC; lejos de lo que la mayoría de la gente cree, no es sólo una acción de limpieza del polvo, sino una dinámica de métodos y sanas costumbres que ejercitándolas brindan grandes satisfacciones.
Conocer la PC
1.1.- Herramientas Para El Mantenimiento Preventivo

      Se tiene que contar con materiales de limpieza, herramientas de ensamblaje y una mesa de trabajo, la cual preferentemente no debe de ser conductora, es decir, no debe ser una mesa metálica; se debe de tener el área o mesa de trabajo libre de polvo y estorbos. Todo esto para poder facilitar el trabajo. Lo más importante es estar calmado y tranquilo.


Cabe mencionar que la persona que va a realizar el mantenimiento preventivo, debe contar con zapatos dieléctricos; en caso de ser mujer, debe tener los cabellos bien sujetos; mantener el área de trabajo limpio y ordenado; no deben de portar aretes o anillos, entre otros.


  • Desconexión De Lo Cables: el cable de entrada de energía eléctrica debe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los periféricos al PC también deben desconectarse. La manipulación de PC tanto para reparación o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestáticas. No es necesario apretar demasiado los conectores de los cables periféricos que se acoplan por la parte de atrás al PC cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los conectores del PC.
Si una persona no está bien enterado de las partes del computador, en todo momento debe hacer uso del Bloc de Notas, para saber el lugar de los dispositivos, como: cables, tarjetas, jumpers, etc., todo esto para que después no tenga dificultades de ensamblado.

  • Limpieza Profunda: para retirar el polvo te recomendamos utilizar el blower que es capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una aspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remoción de grumos (combinación de polvo, grasa o polvo y humedad) teniendo precaución en el movimiento de los mismos para no dañar componentes o aflojar los cables. Con el soplador inyecta aire por todos los sectores. Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufan cables), para asegurarse que no están flojos. Igual procedimiento es aplicable a las placas y módulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir bloqueos y reseteo del PC). La limpieza profunda se le llama a la acción de limpiar todos los componentes del ordenador, desarmando todo el gabinete y limpiar los dispositivos uno por uno.
  • Limpieza De La Placa Madre: la limpieza es sencilla; primeramente se debe remover el polvo y la pelusa de la base de la tarjeta con ayuda de una brocha, y por último se debe retirar todo el polvo se debe utilizar el blower, pero antes de esto, se tiene que fijar bien los jumpers o puentes de configuración.
  • Limpieza De La Memoria RAM: la memoria se debe de limpiar por la superficie con una brocha, y luego utilizar el borrador para retirar las manchas de los contactos de cobre de la memoria RAM.
  • Limpieza Del Disco Duro: el mantenimiento del disco duro debe ser aplicado con mucha normalidad, lo único que se tiene que hacer es limpiar por la parte externa con un a tela empapado en alcohol isopropílico y por el lado de los pines con un pincel; no se recomienda abrirla, salvo cuando se requiera hacerle una reparación.
  • Señales De Falla Física En El Disco Duro: como sabemos que el aprender a identificar las señales de desperfecto físico de un disco duro lleva tiempo, aquí unas píldoras al respecto para que el aprendizaje sea más rápido. Un disco duro usualmente tiene una falla física cuando:
1. Se oye un ruido metálico continuo proveniente de su interior, lo que equivale a que los cabezales de lector-escritura han aterrizado sobre las superficies de los platos.
2. Se oye una especie de tap tap rápido y seguido, equivalente al recorrido que los cabezales hacen por leer las pistas de afuera hacia adentro de las superficies de los platos. El BIOS lanza el mensaje "error leyendo el driver C". La causa es: que la sustancia magnética que retiene los datos se está degradando.
El problema podría solucionarse con el particionamiento y formato del disco. Si no es posible hacerlo, el disco está perdido.
3. El disco arranca a veces. Algo está flojo en el disco: los tornillos de la placa electrónica o el cable de señales o el conector de alimentación eléctrica del disco.
4. El disco no gira y se calienta bastante. El circuito electrónico ha entrado en corto y a menos que se consiga una placa equivalente de reemplazo, no se podrá reparar.
5. Cuando huele a quemado por una colocación invertida del cable plano de señales.
  • Limpieza Del Monitor: se le puede inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso. Este debería destaparse solo en caso de necesitar reparación. Se recomienda utilizar una tela humedecida en jabón líquido o pasta enjabonada (ya que los equipos de cómputo usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores) para el monitor de rayos catódicos; con respecto al monitor LCD, se tiene que limpiar la parte de la pantalla con un paño de limpieza de la cara (pañuelos que usan las mujeres en su cuidado), y en la parte de la carcasa se debe limpiar con pasta enjabonada.
  • Limpieza Del Teclado: voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido).
  • Limpieza Del Mouse: el mouse acumula polvo y grasa de la mano del operador que se sitúa en los rolletes y ejes de movimiento del cursor. Para retirarlos hay que abrir el mouse y limpiar los rodillos y ejes con un hisopo humedecido en alcohol isopropílico, y a la esfera se le tiene que limpiar con un paño humedecido también en alcohol isopropílico. La necesidad de la limpieza es evidente cuando se trata de mover el cursor y este se 'pega' o paraliza en la pantalla del PC. Cuando la suciedad esté fuertemente impregnada en lo rodillos se debe quitar con una cuchilla o con un destornillador plano, siempre haciéndolo con precaución de no rayar o desalinear los rodillos. En cuanto al mouse óptico se le debe aplicar la limpieza al lente con un hisopo humedecido con alcohol isoprpílico. Mantener siempre limpio el pad (o alfombrilla donde se usa el mouse; esto es válido para cualquier tipo de mouse).
  • Limpieza De La Fuente De Alimentación: la fuente de energía de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Cuando se limpia el cooler de la fuente se debe impedir que el ventilador gire, obstruyendo con un desarmador otro objeto que impida su rotación, para eliminar el polvo y las pelusas se debe utilizar brochas, hisopos, pinceles y por último el blower.
  • Limpieza De Floppy: para limpiar los cabezales del floppy utiliza un disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extraño se ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de un disquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo extraño. Si se trata de un Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hay que abrirlo para limpiarlo y lubricarlo. Abre la ventana del floppy e introduce aire por ahí.
  • Limpieza De La Unidad Óptica CD-ROM, Cd-RWE, DVD: normalmente no se debe abrir salvo en los casos que mencionaremos más adelante. La bandeja debería limpiarse con un paño humedecido en alcohol isopropílico para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotación de partículas cuando lee o escribe en un CD. Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido mantenimiento), será necesario abrirla para limpiarla y lubricarla.La limpieza lente consiste en: limpiar con cuidado el lente láser (toma nota que está sostenido por un soporte flotante muy delicado). Se puede limpiar con un palillo medicinal con algodón en la punta humedecido con alcohol. Esta operación es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme ya que una fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse así como los piñones plásticos que están a la vista. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.
  • Limpieza De Impresoras: tienen diferentes tratamientos según su tecnología. Las de matriz de puntos requieren más atención (debido a su mayor porcentaje de trabajo mecánico que genera fricción, calor y polvillo). A estas hay que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo y partículas de papel. Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica el eje con aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los automóviles. El cabezal de impresión puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las agujas sumergidas en alcohol isopropílico a fin de disolver la tinta compactada. La boquilla debe ser lubricada por debajo para minimizar la fricción de las agujas en dicha área.
  • En las Impresoras de Inyección de Tinta o Burbuja: el mantenimiento es simple, se limita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta, retirar la grasa vieja en los rieles que soportan el deslizamiento de la cabeza y asegurarse de que la banda censora de movimiento del cabezal, está limpia de grasa o tinta. En algunas puede ser necesario limpiar con alcohol los rodillos de caucho que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa de la acumulación de las partículas de papel en su superficie.
  • Las Impresoras Láser: deben tener igual mantenimiento que las dos impresoras anteriores; donde se puede aplicar chorros de aire con el blower por todos los sectores abiertos de la impresora.
  • Limpieza Del Gabinete: debe ser limpiado con una brocha de extremo a extremo, y después se debe utilizar el blower para retirar el polvo. No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar el gabinete del PC por su acción abrasiva y disolvente.
  • Mantenimiento Del Cooler Y El Disipador: el cooler puede ser limpiado con un paño o un hisopo entre las mariposas. El disipador debe ser limpiado por entre las aletas y la base del mismo, con una brocha y después con quitar el polvo con el blower.
2.- El Mantenimiento Correctivo

     Consiste en la reparación o cambio de algunos componentes de una computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc. Resulta mucho más barato cambiar un dispositivo que el tratar de repararlo, pues muchas veces el tiempo es limitado y hay sobrecarga de trabajo, además de que se necesitan aparatos especiales para probar algunos dispositivos.

2.2.- Herramientas Para El Mantenimiento Correctivo

  1. Destornilladores: que nos servirán para abrir el gabinete y desarmar algunos dispositivos.
  2. Soldador De Estaño: nos permite soldar algunos cables con alambres de estaño.
  3. Silicona: nos permitirá pegar algunos elementos del PC, ya sean cables u otros accesorios.
  4. Alambre De Estaño: es el material que nos permitirá pegar cables u otros elementos de nuestro ordenador con la ayuda del soldador de estaño.
  5. Tester: nos permitirá diagnosticar algunos dispositivos antes de tomar la decisión de cambiarlos. 

  • Reparar Jumpers Y Botones Del Power Y Reset: para los botones del encendido y reinicio se reparan, cuando las personas utilizan con poca paciencia y hunden los botones o los despegan de la silicona que les sostienen; para este fin se debe contar con silicona o si es posible un soldador de estaño y rollo de cable de estaño.

      Con respecto a los jumpers, se pueden malograr cuando se hacen alguna mala maniobra en el momento del mantenimiento preventivo u otra acción; para reparar los cables se puede conseguir otros cables parecidos de ordenadores dados de baja y reemplazarlos, soldando las puntas de los cables en su lugar; se pueden utilizar soldador, cable de estaño para su reparación
  • Cambiar Tarjeta De Vídeo: la tarjeta de vídeo se puede reemplazar solamente, ya que no tiene mucho que se pueda reparar; lo recomendable es que se sustituya con otra tarjeta, puede ser las mismas características o alguno que el vendedor nos recomiende; y esto es todo lo que se puede hacer cuando esta tarjeta se malogre.
  • Cambiar El Disco Dur: el disco duro se puede dañar cuando se le ha realizado muchos formateos o cuando el polvo ha logrado ingresado a él por que algún individuo lo abrió en un lugar que no haya sido apropiado, limpio y libre de polvo y pelusas; se puede cambiar con uno nuevo ya sea de la misma capacidad de almacenamiento y de diferente marca, en ese caso no hay ningún problema , se puede comprar uno diferente al disco duro que se está dando de baja; cuando se compre un disco nuevo se debe comprar uno dependiendo qué tipo de interfaz de comunicación tenga la placa madre, puede ser IDE o SATA. El disco duro nuevo debe ser configurado con los puentes de configuración, y también se debe configurar en el BIOS SetUp como master.
  • Sustituir La Memoria RAM: se puede sustituir con uno de diferente capacidad o igual al que se esté cambiando, pero antes de eso se tienen que hacer diagnósticos a todos los demás dispositivos que pueden comprometer a la memoria, ya que otro dispositivo puede ser el que esté malogrado y no la memoria.
  • Remplazar La Pila: con el pasar de los años la batería o pila del BIOS se puede deteriorar y perder la capacidad de configuración del BIOS; al respecto se puede reemplazar con una pila de las mismas características que el anterior, lo único que necesita es ser colocado y listo.
  • Sustituir Lectora: la lectora se puede dañar con el ingreso del polvo, el deterioro del lente de lectura y el uso constante del dispositivo, éste dispositivo se puede cambiar con uno nuevo, ya sea una lectora de CD-ROM, un lector de DVD o un quemador de CD y DVD. Después se tiene que configurar en el BIOS SetUp como esclavo. La lectora puede ser IDE o SATA, es obvio que si la placa madre tiene interfaz de comunicación IDE se debe comprar una lectora con conectores IDE.
  • Cambiar Monitor: el monitor se puede cambiar con uno nuevo, ya sea con un monitor CRT o LCD, del tamaño al gusto del usuario, de tantas pulgadas que se deseen, o del color y marca que quieran, dependiendo del bolsillo de cada quien lo quiera adquirir; por último se debe instalar el driver respectivo y todo listo para usar.
  • Cambiar El Teclado: cuando el teclado esté malogrado, ya sea porque le cayó algún líquido o porque cuando se le haya realizado mantenimiento preventivo quitando las teclas y vueltas ha colocar, finalmente las fallas mecánicas; se puede comprar un teclado con conector PS/2 o USB.
  • Cambiar El Mouse: se puede cambiar el ratón, ya sea cuando éste se malogre o por que se quiera implementar con otro tipo de mouse con el que se cuente; en el mercado de las computadoras existen muchos modelos, marcas, color, precios y de tipos de conector con que cuentan, pueden ser: de conector PS/2, USB o los más modernos INALÁMBRICOS.



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